Sound Spatialisation in Immersive VR Environments
Prix | CHF 400 |
Nombre de participants | 12 max. |
Langues | Principale: anglais |
Profil | Ce workshop est dédié aux personnalités enthousiastes et créatives, désireuses de découvrir de nouveaux outils et d'apporter des idées originales. Il est préférable d'avoir de l'expérience ou des connaissances en programmation en vue du codage C# et Java (niveau à préciser lors de l'inscription) |
Matériel à fournir | Ordinateur portable, installation opérationnelle de Unity 3D (gratuit), smartphone (facultatif – Windows + Android de préférence) – merci de préciser les OS de chaque support lors de l'inscription pour l'envoi d'instructions personnalisées en amont du workshop |
Remarques | Lunch inclus Présentation publique le 6 mai de 16h à 18h au Commun Nouveau délai! Inscriptions jusqu'au 15 avril 2016 via notre formulaire Pour toute question: workshops@mappingfestival.com |
Transposant le son de la dimension auditive à la dimension spatiale, naviguant entre les formes et médias perceptifs, ce workshop vise à explorer la manifestation du son dans l'espace et sera ainsi axé autour de la spatialisation du son dans un environnement de réalité virtuelle créé dans Unity 3D.
Le dispositif inclut des casques de visualisation pour créer la perception – illusoire – d'une présence dans un espace virtuel ainsi que des capteurs Kinect pour analyser et corréler la position du sujet entre espace physique et espace virtuel.
Les participants pourront explorer la dualité spatiale du son en distinguant les diverses perspectives ou modalités perceptives d'un même objet. Ils seront invités à rechercher les moyens de transférer ou percevoir le son via un medium différent, comme une force capable de moduler voire modeler l'espace.
Prix | CHF 400 |
Nombre de participants | 12 max. |
Langues | Principale: anglais |
Profil | Ce workshop est dédié aux personnalités enthousiastes et créatives, désireuses de découvrir de nouveaux outils et d'apporter des idées originales. Il est préférable d'avoir de l'expérience ou des connaissances en programmation en vue du codage C# et Java (niveau à préciser lors de l'inscription) |
Matériel à fournir | Ordinateur portable, installation opérationnelle de Unity 3D (gratuit), smartphone (facultatif – Windows + Android de préférence) – merci de préciser les OS de chaque support lors de l'inscription pour l'envoi d'instructions personnalisées en amont du workshop |
Remarques | Lunch inclus Présentation publique le 6 mai de 16h à 18h au Commun Nouveau délai! Inscriptions jusqu'au 15 avril 2016 via notre formulaire Pour toute question: workshops@mappingfestival.com |