Writing GLSL Shaders for Live Visuals: An Introduction

jeudi 5 mai – 15:00
BAC - Le Commun
Langues Anglais uniquement
Matériel à fournir Il est recommandé aux participants de se munir leur propre ordinateur après avoir téléchargé gratuitement un logiciel tel qu'un ISF Editor, Fragment, Quartz Composer ou tout autre logiciel permettant de travailler avec les shaders GLSL.
Remarques

Horaires: 15h - 18h

Entrée libre

Shaders masterAu cours de cette masterclass, nous examinerons les possibilités offertes par le langage de développement GLSL en vue de créer des visuels live (quelques exemples sur interactiveshaderformat.com et shadertoy.com). Ces dernières années, GLSL est devenu l'un des langages les plus usités pour créer des générateurs de graphiques en temps réel et des effets pour le traitement des images. Nous nous intéresserons en particulier au codage de shaders basés sur le format ISF pour une utilisation dans VDMX et d'autres applications supportées, sachant que les concepts de base peuvent s'appliquer à d'autres plateformes telles que Unity, OpenFrameworks, Cinder, le web en général et plus encore.

Intervenant
Basé à Brooklyn, New York, David Lublin est à la fois artiste, programmeur et mathématicien à ses heures perdues. Depuis plus d'une décennie, il fait partie de VIDVOX, une petite société de logiciels qui conçoit des outils à destination des artistes vidéo.

Entrée libre / pas d'inscription


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